giovedì 9 maggio 2013

Cyber Drago Laser

























[Macchina / Effetto]

Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non per effetto di "Unità Generatrice Di Fotoni". Una volta per turno, puoi distruggere un mostro con ATK o DEF pari o superiore all' ATK di questa carta.

Cyber Drago Barriera

























[Macchina / Effetto]

Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non per effetto di "Unità Respingi Attacco". Una volta per turno, fino a quando questa carta è in Posizione di Attacco, annulla il primo attacco del tuo avversario.

Cyber Ouroboros

























[Macchina / Effetto]

Quando questa carta viene rimossa dal gioco, puoi scartare 1 carta dalla tua mano per pescare 1 carta.

Cyber Kirin

























[Macchina / Effetto]

Offrendo come Tributo questa carta, ogni danno inflitto a te durante questo turno diventa 0.

Cyber Fenice

























[Macchina / Effetto]

Fino a quando questa carta è scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Attacco, annulla l' effetto di ogni Carta Magia o Trappola che designa 1 mostro di Tipo Macchina sul tuo Terreno come bersaglio. Quando questa carta scoperta sul tuo Terreno viene distrutta in battaglia mandata al Cimitero, pesca 1 carta.

Cyber Drago

























[Macchina / Effetto]

Se il tuo avversario controlla almeno un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano.

mercoledì 1 maggio 2013

Cerchio Del Mago

























[Carta Trappola]

Attiva solo quando un mostro di Tipo Incantatore dichiara un attacco. Ogni giocatore sceglie 1 mostro di Tipo Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck e lo Evoca Specialmente in Posizione di Attacco.

Cilindro Magico

























[Carta Trappola]

Annulla l' attacco di un mostro del tuo avversario ed infliggi danno pari all' ATK del mostro attaccante ai Life Points del tuo avversario.

Cerchio Incantatore

























[Carta Trappola Continua]

Scegli un mostro. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il mostro selezionato non può attaccare né cambiare posizione. Quando il mostro selezionato viene distrutto, distruggi questa carta.

Cappelli Magici

























[Carta Trappola]

Puoi attivare questa carta solo durante la Battle Phase del tuo avversario. Scegli 2 carte che non siano Carte Mostro dal tuo Deck e 1 dei tuoi mostri sul Terreno. Mischia le 3 carte selezionate e Posizionale sul Terreno coperte in Posizione di Difesa. Le 2 carte scelte dal tuo Deck sono trattate come mostri (ATK 0 / DEF 0) e vengono distrutte alla fine della Battle Phase.

Cerchio Degli Inferi

























[Carta Magia Continua]

Distruggi tutti i mostri sul Terreno e rimuovi dal gioco tutti i mostri dai Deck a dalle mani di tutti i giocatori. Una volta per turno, durante ogni Standby Phase, ogni giocatore può Evocare Specialmente un ostro dal proprio Cimitero, ignorando le condizioni di Evocazione. Se un mostro viene distrutto, viene rimosso dal gioco.

Sostituzione Mostro

























[Carta Magia Rapida]

Cambia il bersaglio di un attacco o di un effetto da un mostro ad un' altro scoperto sul tuo Terreno.

Scambio Illuminato

























[Carta Magia]

Ogni giocatore guarda la mano del suo avversario, sceglie una carta da essa e la aggiunge alla propria mano.

Rito Della Gloria Nera

























[Carta Magia Rituale]

Questa carta è utilizzata per l' Evocazione Rituale di "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come tributo, dal tuo Terreno o dalla tua mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.

Necromanzia

























[Carta Magia]

Seleziona 4 mostri dal Cimitero del tuo avversario ed Evocali Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Se uno di questi mostri viene distrutto, tutti i mostri che il tuo avversario controlla perdono 600 ATK per ognuno di questi mostri che viene distrutto fino all' End Phase.

Resuscita Mostro

























[Carta Magia]

Evoca Specialmente 1 mostro dal Cimitero di qualsiasi giocatore.

Moltiplicatore

























[Carta Magia Rapida]

Offri come Tributo 1"Kuriboh". Evoca tramite Evocazione Speciale il maggior numero di "Segna-Kuriboh"(Tipo Demone / Oscurità / LV1 / ATK 300 / DEF 200) possibili in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un' Evocazione tramite Tributo.

Mille Coltelli

























[Carta Magia]

Attiva solo se c'è 1 "Mago Nero" scoperto sul tuo Terreno. Distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.

Masso Del Saggio

























[Carta Magia]

Attiva questa carta solo se c'è 1 "Giovane Maga Nera" scoperta sul tuo Terreno. Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck.

Maghi Uniti

























[Carta Magia]

Attiva solo se controlli 2 o più mostri di Tipo Incantatore in Posizione di Attacco: scegline 1. L' ATK di quel mostro diventa 3000 fino all' End Phase. Gli altri mostri di Tipo Incantatore che controlli non possono attaccare in questo turno.

Libro Delle Arti Segrete

























[Carta Magia Equipaggiamento]

Equipaggia questa carta solo ad un mostro di Tipo Incantatore. Il mostro equipaggiato con questa carta guadagna 300 ATK e DEF.

Formula Magica

























[Carta Magia Equipaggiamento]

Equipaggia questa carta solo a "Mago Nero" o a "Giovane Maga Nera". Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se questa carta viene distrutta, guadagni 1000 Life Points.

Movimento Ondulatorio

























[Carta Magia]

Paga 1000 Life Points. Scegli un mostro di Tipo Incantatore di Livello 7 o superiore sul tuo Terreno. Durante questo turno può attaccare solo il mostro scelto ed attacca tutti i mostri sul Terreno del tuo avversario. Gli Effetti di Mostri con Effetto distrutti in battaglia da questa carta non vengono attivati.

Duplicazione Di Incantesimi

























[Carta Magia]

Scarta 1 Carta Magia dalla tua mano. Scegli 1 Carta Magia nel Cimitero del tuo avversario e usala come effetto di questa carta.

Distruggi Carte

























[Carta Magia]

Entrambi i giocatori scartano tutte le carte che hanno in mano. Poi, pescano lo stesso numero di carte dai rispettivi Deck.

Dimensione Magica

























[Carta Magia Rapida]

Attiva solo se controlli un mostro di Tipo Incantatore. Offri come Tributo 1 mostro ed Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Incantatore dalla tua mano. Quindi puoi distruggere un mostro sul Terreno.

Dedizione Alla Luce E All' Oscurità

























[Carta Magia Rapida]

Puoi attivare questa carta solo offrendo 1 "Mago Nero" sul tuo Terreno come Tributo. Evoca Specialmente 1 "Mago Nero Del Chaos" dalla tua mano, Deck o Cimitero.

Crepuscolo A Cinque Stelle

























[Carta Magia]

Offri come Tributo un mostro di Livello 5. Evoca Specialmente 1 "Kuriboh", "Kuriba", "Kuribi", "Kuribe" e "Kuribu" dalla tua mano o Deck. I mostri Evocati Specialmente da questo effetto non possono essere offerti come Tributo per un' Evocazione tramite Tributo.

Controlla Cervelli

























[Carta Magia]

Paga 800 Life Points. Prendi il controllo di un mostro del tuo avversario fino all' End Phase.

Carte Di Santità

























[Carta Magia]

Entrambi i giocatori pescano carte dal proprio Deck finché hanno in mano 6 carte.

Carità Gentile

























[Carta Magia]

Pesca 3 carte dal tuo Deck. Poi, scarta 2 carte.

Attacco Mago Nero

























[Carta Magia]

Puoi attivare questa carta solo quando c'è un "Mago Nero" scoperto sul tuo Terreno. Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno del tuo avversario.

Anfora Dell' Avidità

























[Carta Magia]

Pesca due carte dal tuo Deck.